时下,“痛包”不再局限于二次元世界,它正朝着“万物皆可痛包”的趋势发展。即便是对动漫不感兴趣的年轻人,也可以通过各种各样的包包装饰手法,展现自己内心深处的独特情感与个性角落。
记者浏览社交平台发现,有“学生党”巧妙地将试卷与老师的头像融合,设计出别具一格的“考研痛包”;有“上班族”以发财、日进斗金、暴富等标签为灵感,打造“痛包”。
近年来,“痛包”如同一股潮流旋风,悄然席卷年轻人的世界。在2024年巴黎奥运会期间,中国跳水运动员全红婵所背的挂满小玩偶和配饰的“痛包”,就曾屡次“出圈”。
“‘痛包’作为年轻人表达个人兴趣爱好的载体,承载着他们对二次元文化、偶像或特定角色的热爱。”在山东大学哲学与社会发展学院社会学系助理研究员王元超看来,这些装饰独特的包包,不仅是一件物品,更是年轻人寄托情感的载体,为他们提供丰富的情绪价值。
“年轻人更渴望精神与情感陪伴,装饰‘痛包’会让我们感觉到幸福和满足,背着‘痛包’出门逛街更成为我们缓解焦虑和孤独的最佳良药。”对于“00后”车车(化名)而言,背着“痛包”走在街上,无需言语,即可与兴趣相投的人产生共鸣。“这不仅是个人喜好的彰显,更是一种别具一格的时尚。”
年轮游戏网网站“我最爱的东西,要让全世界都知道。”对于山东济南的追星少女黄思琪来说,她每次出门都会背上挂满徽章及玩偶装饰的“痛包”。“我还会依据心情,精心策划我的‘痛包’。这些配饰都是以动漫IP为原型设计的。”
济南一家潮玩店负责人刘同告诉记者,自今年年初以来,徽章、玩偶、挂件等二次元周边商品占据店内营业额的80%。“消费群体以‘00后’为主。”
中研普华产业研究院发布的报告显示,2024年,中国二次元市场的规模估值达1200亿元人民币,成为全球最大的二次元市场,核心消费群体从“00后”“10后”延伸到“80后”“90后”。
“年轻消费群体对个性化商品的追求,也为我们带来了新的经营思路。”刘同表示,接下来,他打算专门设置一个区域,供顾客依据个人喜好进行现场DIY创作,升级潮玩店的体验感。
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