两位数的增长着实亮眼。短短几年,以《黑神话:悟空》这一现象级、榜样级产品为代表的中国游戏产业,已在国际市场占据重要位置,并间接带动中国文化出海。
鲜活案例《黑神话:悟空》,结束了中国长期无公认3A大作的市场空白。该游戏“取经”于中国古典文学名著《西游记》,既是游戏出海,更是文化传播。中国游戏正闯出一条并非简单“迎合”海外的道路,毕竟,将“迎合”变为“硬核”,才是长久发展之道。
本地化也是中国游戏出海的法宝。近年来,中国游戏在中东市场赚得盆满钵满,沙漠、骆驼等中东元素深度嵌入,谁又能料到这些都源自中国制造。
现在的国际市场,即便强如任天堂、索尼这样的游戏巨头,对中国游戏也不敢轻视。在2024年任天堂直面会上,国内游戏《蛋仔派对》宣布其在Switch上的全球发行计划;在PlayStation举办的发布会上,《燕云十六声》和《漫威争锋》也公布了其主机发行计划。而在以往,鲜有中国游戏进入这些知名平台。
该游戏9月26日正式全球上线,未正式上线前,全网预约人数就已突破5000万。在Steam心愿榜单中,《三角洲行动》排名第五,收获愿望单数逾百万。
网易游戏相关负责人接受三里河采访时指出,受武侠竞技游戏《永劫无间》影响,一些海外玩家为理解中国游戏道具,翻译出游戏里“中国功夫”招式及中国风道具的独特味道,甚至苦学起了中文。游戏这一特殊载体,潜移默化地让玩家们对中国文化产生了亲近感,实现从知道中国,到学习中国,再到了解中国的变化。
近年来,中国游戏厂商为了出海,苦练内功。腾讯《三角洲行动》制作人郭智对三里河表示,海外玩家更喜欢“爽游”,加上国内游戏的过硬品质和运营中积累的“待客之道”,都是征服他们的不二法门。
Sensor Tower商店情报平台的最新数据显示,2024年9月共有35个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,占该期TOP100手游发行商总收入的36.0%。
尊龙加强版根据中国音数协游戏工委发布的2024年第三季度数据,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入51.69亿美元,环比增长15.40%,同比增长20.75%。
不止如此,除了已广为人知的“中国功夫”系列,中国游戏还在深挖博大精深的中华文化并输出海外。可以说,后续优质IP排大队。
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